FANDOM


Rozbuduj!
Ten artykuł jest zbyt krótki. Jeśli możesz pomóż nam go rozbudować!


Harper
Harper
Informacje biograficzne
Data urodzenia

XIX wiek

Zajęcie

Żołnierz (1864)

Status

Martwy

Powiązania
Rodzina

Nieznana

Pozostałe biograficzne
Przemieniony/a przez

Pearl (1864)

Zabity/a przez

Pearl (jako człowiek)
John Gilbert (jako wampir)

Aktor/ka

Sterling Sulieman

Pierwsze pojawienie

Fool Me Once

Ostatnie pojawienie

Blood Brothers

To nigdy nie był mój dom, pani Pearl. Byłem żołnierzem pozostawionym na pewną śmierć. Pani mnie ocaliła. Idę z panią.
—Ostatnie słowa Harpera.[źródło]
Harper był afroamerykańskim wampirem, który walczył w Wojnie Secesyjnej. Był również partnerem Pearl, wampirzycy, która go przemieniła. Razem z Pearl i innymi wampirami został uwięziony w grobowcu w 1864 roku. Został zabity przez Johna Gilberta.

Sezon 1Edytuj

Po wyjściu Damona z grobowca, Harper pożywia się krwią, która była przeznaczona dla Katherine, i odzyskuje wystarczająco siły, by uciec. Następnego ranka, cudem spotyka człowieka. Pyta go, który jest rok i odkrywa, że minęło ponad sto lat od złożenia go w grobowcu. Człowiek pyta o jego ubranie i Harper zdaje sobie sprawę, że człowiek żyje w obecnych czasach. Wierząc, że mężczyzna był miły, przeprasza go przed atakiem i pożywieniem się nim. Kręci się wokół Mystic Falls i w końcu spotyka znajomą kobietę. W nocy, Harper przybywa do domu w środku lasu, gdzie wita go wcześniej spotkana osoba. Informuje ona Pearl, która poprzez właściciela domu, zaprasza go do środka, gdzie jest reszta wampirów. Później mężczyzna wielokrotnie wyraża sprzeciw, kiedy Frederick planuje zemstę na braciach Salvatore i rodzinach założycieli. Harper nie zgadza się z tym, chcąc żyć z innymi mieszkańcami w pokoju. Po pojmaniu Stefana występuje przeciwko reszcie wampirów, a w konsekwencji zostaje pojmany. W jego nogi wbite są noże. Wiszący obok Salvatore dziękuje mu za wstawienie się. Kiedy Pearl wraca do domu, surowo każe buntowników, którzy opuszczają miasto. Z nią zostają tylko Harper i Anna. Niebawem postanawiają się wyprowadzić, ale przedtem John Gilbert dociera do domu wampirów i zabija dwoje wampirów: Harpera i Pearl.

Wygląd zewnętrznyEdytuj

OsobowośćEdytuj

ZdolnościEdytuj

  • Nieśmiertelność - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka.
  • Szybka regeneracja - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko.
  • Szybkość - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
  • Siła - wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą.
  • Zmysły - mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.
  • Kontrola emocji - nadprzyrodzona zdolność do kontrolowania i manipulowania własnymi emocjami własnymi oraz innych.
  • Kontrola snów - mogą manipulować snami i podświadomością. Mogą obdarzać koszmarami lub świadomymi snami.
  • Perswazja - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.

SłabościEdytuj

  • Dekapitacja - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć.
  • Ogień lub światło słoneczne - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje trwałą jego śmierć.
  • Werbena - po spożyciu werbeny przez wampira powoduje poważne osłabienie i gorączkę. Ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to zacznie się spalać.
  • Drewno - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.
  • Urządzenie Gilberta - jest to urządzenie, które powoduje ból u wampira.
  • Wyrwanie serca - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć.
  • Ugryzienie wilkołaka - na początku daje objawy choroby, następnie organizm szybko się osłabia, a ostatecznie wampir umiera.
  • Czary - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira.
  • Zaproszenie - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść.
  • Złamanie karku - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin.
  • Linia rodu wampira - wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnych mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu.
  • Klątwa łowcy - jeżeli wampir zabije jednego z łowców, to zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu, kiedy popełni samobójstwo. Można złamać klątwę.
  • Ostrze Papy Tunde - owe ostrze zostało przesiąknięte ogromem czarnej magii, dokładniej mówiąc magii ofiarnej, która wydobywa moc z ofiar. Jest ona śmiertelna dla wszystkich wampirów, sprawiając, iż umierają w męczarniach.
  • Wysuszenie ciała - czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne.
  • Lekarstwo - stworzone przez Qetsiyah było w stanie pozbawić wampira nieśmiertelności.

WystępowanieEdytuj

RelacjeEdytuj

CiekawostkiEdytuj

  • Chociaż był partnerem Pearl, jej córka, Anna nie uwolniła go z grobowca.

GaleriaEdytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.