FANDOM


Lenore.png
Lenore Shaw
Informacje biograficzne
Zajęcie

Właściciel sklepu (dawniej)

Gatunek

Duch

Status

Martwa

Powiązania
Rodzina

Nieznana

Pozostałe biograficzne
Przemieniony/a przez

Rebekah Mikaelson

Zabity/a przez

Klaus Mikaelson (w posiadaniu Esther; jako człowiek)
Freya Mikaelson (jako wampir)

Przyczyna śmierci

Poderżnięcie gardła (jako czarownica )

Aktor/ka

Sonja Sohn

Pierwsze pojawienie

Every Mother's Son

Ostatnie pojawienie

Exquisite Corpse

Lenore Shaw była potężną czarownicą, która mieszkała w Dzielnicy Francuskiej, w Nowym Orleanie. Była sojusznikiem Marcela oraz rodziny Mikaelson, zanim została porwana, a następnie opętana przez Esther. Od tamtej pory nie miała kontroli nad własnym ciałem, które zostało przemienione w wampirze. Tym samym utraciła zdolność wykonywania magii. Ostatni raz pojawiła się w odcinku Exquisite Corpse.

The Originals: Sezon 2Edytuj

W Every Mother's Son, Lenore, która współpracuje z Marcelem i wykonała dla Gii pierścień słoneczny, zostaje wspomniana przez Gerarda podczas jego rozmowy z Elijah. Pierwotny domaga się spotkania z czarownicą i dostaje to, czego chce. Kobieta jest w swoim sklepie. Widząc gościa, tłumaczy się dużą ilością pracy i każe mu odejść. Wyjaśnia, że przygotowuje zioła dla sąsiadki. Gdy Elijah prosi ją o przysługę, odsyła go do czarownic z cmentarza Lafayette. Mężczyzna mówi jej, że wie, iż zalega z podatkami. Proponuje, iż za pomoc, zauroczy osoby, które mogą jej zaszkodzić. Lenore interesuje się tą ofertą.
Elijah: „Konkretna osoba - powiedzmy, że czarownica - ma kłopotliwą tendencję do wskakiwania w inne ciała. Gdy zrobi to znowu, chciałbym wiedzieć, w kogo wskakuje.
Lenore: „Kreowanie świadomości dusz. To zaklęcie ofiarne. Będę potrzebowała przedmiot, który został zaklęty przez wskazaną czarownicę i pytona.
— Rozmowa o zaklęciu.[źródło]
Po wyjściu Elijah i Gii, w sklepie zjawia się Finn (w ciele Vincenta). Kobieta nie zwraca na niego uwagi i pyta, czym może służyć, a on uśmiecha się i zapewnia, że będzie mu potrzebna. Czarownica zostaje zabrana do jednej z cmentarnych krypt i bita przez niego samego w celu wydobycia informacji dotyczących tego, czego chciał od niej Elijah. Zadanie torturowania kobiety ma przejąć Oliver. Finn odgarnia włosy z twarzy Lenore, a ona odsuwa głowę od jego ręki z obrzydzeniem. Mężczyzna zostawia pojmaną z wilkołakiem. Kiedy na miejsce przybywa Hayley, uwalnia czarownicę i pozoruje porwanie jej poprzez bicie Olivera. Lenore martwi się o zdrowie mężczyzny.
Lenore: "Jaki masz w tym interes? Nie pochodzisz z rodziny Mikaelson."
Hayley: "W pewnym sensie do niej należę, przynajmniej mentalnie."
Lenore: "Matka-wilkołaczyca?"
Hayley: "Jak widać zmieniona w ratowniczkę czarownic. Słuchaj, możemy wykonać to zaklęcie czy nie?"
Lenore: "Po tym co ta dziwka i jej sługa mi zrobili? Zrobię jakiekolwiek zaklęcie zażądasz."
— Rozmowa Lenore z Hayley.[źródło]
Kobiety udają się do sklepu Lenore. Czarownica tłumaczy, że wskazane zaklęcie może zająć trochę czasu, ale postara się wykonać je dokładnie. Składa dziewczynie kondolencje w sprawie jej zmarłego dziecka. Zapala szałwię i roztacza dym po pokoju. Bierze talizman od Hayley, a następnie wyjaśnia jej, że kiedy Esther przeskoczy do innego ciała, będzie miała na dłoni znak. Wyjmuje z torby pytona i zakłada go sobie na szyję.
Hayley: "Wciąż nie wiemy, po co wróciła. Gdy Esther trzymała cię w zamknięciu, podsunęła ci jakiś pomysł, po co miałaby to wszystko robić?"
Lenore: "Z miłości."
Hayley: "Jak mocno cię uderzyli?"
Lenore: "Co oprócz miłości może zrodzić tak wiele bólu i okrucieństwa? A Esther? Jej miłość jest bardzo, bardzo silna."
— Lenore o miłości.[src]
Czarownica rozcina węża, wyjmuje jego wnętrzności, po czym wyciska je i wrzuca do kotła. Odprawia zaklęcie. Gdy kończy, traci siły i opiera się o pojemnik z przygotowaną miksturą. Na jej ręce pojawia się znak - została opętana przez Esther.


W odcinkach Live and Let Die, Red Door, The Wheel Inside the Wheel, Chasing the Devil’s Tail pojawia się tylko jej ciało będące w posiadaniu Esther.

W odcinku The Map of Moments, Lenore zostaje przemieniona w wampira przez Rebekah (podanie krwi) i Klausa (zabicie), a tym samym jej ciało staje się ciałem nieśmiertelnego, co uniemożliwia Esther wykonywanie magii.

ZdolnościEdytuj

Niektóre z tych zdolności stają się mocniejsze, kiedy wampir jest starszy i pije dużo ludzkiej krwi.

  • Nieśmiertelność - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka.
  • Szybka regeneracja - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko.
  • Szybkość - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
  • Siła - wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą.
  • Zmysły - mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.
  • Kontrola emocji - nadprzyrodzona zdolność do kontrolowania i manipulowania własnymi emocjami własnymi oraz innych.
  • Kontrola snów - mogą manipulować snami i podświadomością. Mogą obdarzać koszmarami lub świadomymi snami.
  • Perswazja - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.
  • Zażywanie werbeny - można zażywać werbenę, by się na nią uodpornić.

  • Opętanie - akt odwoływania się albo wzywania wyjątkowych form energii przez skupianie na zewnętrznych źródłach prądu.
  • Prekognicja - akt przepowiadania przyszłych wydarzeń opartych z percepcji pozazmysłowej.
  • Perswazja - czarownice mogą kontrolować oraz manipulować umysłami ludzi.
  • Zadawanie bólu - akt tworzenia i zadawania bólu ludziom, a zwłaszcza wampirom.
  • Kontrola nad żywiołami - akt kontrolowania i manewrowania elementami powietrza, ziemi, ognia, i wody.ce.
  • Rzucanie zaklęć - akt zmieniania i/lub panowania nad sytuacją przez wykorzystanie czarów, przekleństwa, lub rytuału, itd.
  • Telekineza - akt kontrolowania i manewrowania ruchem przedmiotów przez umysłowy wpływ.
  • Termokineza - zwiększenie temperatury krwi do stanu wrzenia przez umysłowy wpływ. Jak na razie Davina jest jedyną czarownicą, która może tego dokonać.
  • Sporządzanie eliksirów - akt mikstur browarniczych i eliksirów z cudownymi właściwościami.
  • Umiejętności sensoryczne - niektóre czarownice, jak Davina, są w stanie zmysłowo wykryć magię.
  • Nadzwyczajne dary - niektóre czarownice posiadają dar od natury, który jest wyłącznie ich cechą. Sophie Deveraux miała dar przepowiadania kiedy dziewczyna jest w ciąży.

SłabościEdytuj

  • Dekapitacja - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć.
  • Ogień lub światło słoneczne - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje trwałą jego śmierć.
  • Werbena - po spożyciu werbeny przez wampira powoduje poważne osłabienie i gorączkę. Ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to zacznie się spalać.
  • Drewno - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.
  • Urządzenie Gilberta - jest to urządzenie, które powoduje ból u wampira.
  • Wyrwanie serca - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć.
  • Ugryzienie wilkołaka - na początku daje objawy choroby, następnie organizm szybko się osłabia, a ostatecznie wampir umiera.
  • Czary - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira.
  • Zaproszenie - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść.
  • Złamanie karku - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin.
  • Linia rodu wampira - wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnych mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu.
  • Klątwa łowcy - jeżeli wampir zabije jednego z łowców, to zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu, kiedy popełni samobójstwo. Można złamać klątwę.
  • Ostrze Papy Tunde - owe ostrze zostało przesiąknięte ogromem czarnej magii, dokładniej mówiąc magii ofiarnej, która wydobywa moc z ofiar. Jest ona śmiertelna dla wszystkich wampirów, sprawiając, iż umierają w męczarniach.
  • Wysuszenie ciała - czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne.
  • Lekarstwo - stworzone przez Qetsiyah było w stanie pozbawić wampira nieśmiertelności.

  • Niedowierzanie - akt zaprzeczania albo nie wierzenia w magiczny potencjał może spowodować nieumyślnie powstrzymywanie paranormalnej mocy czarownicy.
  • Strach - przygnębiające uczucie wzbudzone przez nieuchronne niebezpieczeństwo, zło, ból, itd., zagrożenie prawdziwe albo wyobrażony sobie; warunek albo uczucie obawiania się może spowodować chwilową utratę mocy czarownicy.
  • Śmiertelność - oparta z faktu, że czarownice są wciąż ludzkie, dzielą wiele z takich samych słabości jako nie-nadprzyrodzone istoty (np. wiek, ścięcie głowy, choroba, sercowe niepowodzenie, uduszenie, itd.)
  • Nadużywanie czarów - nadmierne wykorzystanie czarów może doprowadzić czarownicę do śmierci przez nadmierny wysiłek.

WystąpieniaEdytuj

The Originals: Sezon 2:

CiekawostkiEdytuj

  • W odcinku Every Mother's Son, została opętana przez Esther.
  • W odcinku The Map of Moments została nakarmiona krwią Rebekah i zabita przez Klausa, co spowodowało, że stała się wampirem.

GaleriaEdytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki