FANDOM


Vampire.gif
Wampir
Informacje o gatunku
Status

Ocalały

Pokrewieństwo

Hybryda, Pierwotni

Inne określenia
  • Demon
Umieralność

Nieśmiertelny

Człowiek, który się nie starzeje, nie kaleczy się, zmienia się w niewytłumaczalny sposób. Ukąszenia, ciała wyssane z krwi...
—Elena odkrywa prawdę o wampirach[źródło]

Wampir jest to nadprzyrodzona, przywrócona do życia istota, która żywi się krwią, aby być silnym i zdrowym. W Pamiętnikach Wampirów każdy wampir, który istnieje, do tej pory pochodzi z rodziny Mikaelson, znanej jako Pierwotni.

Tworzenie Edytuj

Człowiek, który spożywa krew wampira w jakikolwiek sposób (np. picie jej, walenie na ranę lub wstrzykiwanie jej), a następnie umiera z nią w swoim organizmie zostaje odrodzony już jako wampir. To w jaki sposób umrze ta osoba jest bez znaczenia. Jedynym warunkiem jest to, aby ciało zmarłej osoby było w nienaruszonym stanie, żeby po odrodzeniu wampir mógł normalnie funkcjonować.

Przemiana w wampira Edytuj

W celu zakończenia procesu przeobrażenia w wampira, osoba musi spożyć ludzką krew w ciągu dwudziestu-czterech godzin, albo zginą. Wampiry mogą karmić się wyłącznie ludzką krwią (krwią czarownicy też), aby dokończyć transformację. Krew wampirza i zwierzęca nie jest wystarczająca, aby dokończyć przemianę. Wampir w okresie przejściowym nie jest ani żywy, ani prawdziwie martwy, póki nie dokończy przemiany pijąc krew ludzką, jeżeli tego nie wypełni umrze na dobre. To stawia ich pomiędzy dwoma stanami, które mogą przynieść kilka efektów. Na przykład wampir ws tanie przejściowym na działanie złego obiektu o nazwie Serratura, świadczy o tym fakt, że Camille w okresie przejściowym była w stanie aktywować Serrature wewnątrz pojemnika transportowego Tristan de Martel i więzi tam siebie. Podczas przemiany w wampira nie jest podatna na słabości istoty, może chodzić po słońcu i wchodzić do domów bez zaproszenia.

Linia życia Edytuj

Każdy normalny wampir jaki kiedykolwiek istniał wywodzi się od pierwszych wampirów na ziemi, Pierwotnych. Porównaniu do większości wampirów nie umarli oni z krwią w organizmie tylko zostali stworzeni z czarnej magi w 1001 roku p.n.e. w osadzie, która jest teraz nazywana Mystic Falls. Jednak ich rytuał był bardzo podobny do tego normalnego. Aby zamienić się w istotę wypili oni zaczarowaną krew, a następnie zostali zabici w krwią w organizmie.

HistoriaEdytuj

Podczas wczesnego średniowiecza w Europie, pewna prastara rodzina (Mikaelson) opuściła swoją ojczyznę, po tym jak zostało odebrane im ich najstarsze dziecko - Freya. Dzięki potężnej czarownicy Ayanny, rodzina udała się do Ameryki, gdzie osiedli się w pięknej wiosce. Jednakże po przedwczesnej śmierci najmłodszego syna Esther, Henrika, czarownica została przekonana przez swojego męża, aby przekształciła swoją rodzinę w wampiry.

PożywienieEdytuj

KrewEdytuj

Krew jest głównym składnikiem diety każdego wampira. Stworzenia te muszą się nią żywić, aby zachowywać organizm w dobrej kondycji. Krew każdego zwierzęcia podtrzymuje ich przy życiu, ale to ludzka daje im silniejsze zdolności.

Ludzkie pożywienieEdytuj

Nie ma ono znaczenia dla wampira - może on jeść ludzkie potrawy, lecz nie musi, bo i bez tego jest w stanie żyć, jeśli żywi się krwią.

AlkoholEdytuj

Spożywanie alkoholu pomaga wampirowi utrzymać rządzę krwi pod kontrolą, ale prawdopodobnie działa to tymczasowo. Napoje alkoholowe są także spożywane dla przyjemności,  mimo że organizm wampira toleruje duże ilości wlewanych w siebie trunków, możliwe jest upicie się.

GłodowanieEdytuj

Jeśli wampiry nie mogą spożywać krwi, w końcu słabną do tego stopnia, że nie mogą się poruszać ani mówić. Ich skóra wysycha po około tygodniu, później ulega mumifikacji. Stają się one wówczas żywymi trupami, ale nie umierają.

Stosunek płciowyEdytuj

Wampiry się nie rozmnażają, ale kochamy próbować.
—Damon[źródło]

Wampiry mogą uprawiać seks. Jeśli regularnie żywią się krwią, ich ciała funkcjonują bardzo podobnie do ludzkich. Kiedy ludzie przemieniają się w wampira, stają się bezpłodni. Wspomniane było, że seks pomiędzy człowiekiem, a wampirem jest bardzo przyjemny.

ZdolnościEdytuj

Oni mogą przejąć umysł zanim człowiek zda sobie sprawę, że coś jest nie w porządku. Zmuszają je do poddawania się w pełni swojemu urokowi i zachciankom. Wystarczy rzut okiem, aby człowiek mógł zrobić to, czego wampir zapragnie. I zanim człowiek dowie się, że jest kontrolowany, jest już za późno.
—Giuseppe Salvatore[źródło]
  • Nieśmiertelność - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka.
  • Szybka regeneracja - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko. Za pomocą swojej krwi mogą leczyć także ludzkie rany i choroby (jedyną chorobą któreych nie da się uleczyć u człowieka są odmiany nowotworów)
  • Nadprzyrodzona szybkość - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
  • Nadprzyrodzona siła - wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą.
  • Nadprzyrodzona zręczność - wampiry posiadają nadludzką zręczność niż wilkołaki i ludzie. Mogą bez trudu biegać, skakać, wspinać się, podnosić różne rzeczy, nie męcząc się i robiąc to bardzo szybko. Umiejętności te ulegają ulepszeniu wraz z wiekiem.
  • Zmysły -
    Katherine jeremy 2x10.gif

    Kły.

    mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.
  • Kontrola emocji - nadprzyrodzona zdolność do kontrolowania i manipulowania własnymi emocjami oraz innych.
  • Kontrola snów - mogą manipulować snami i podświadomością oraz obdarzać koszmarami lub świadomymi snami.
  • Perswazja - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.
  • Kły - wampiry mają zdolność wykształcenia kłów, dzięki którym wbijają się w ciało ofiary.

  • Kontrola zwierząt - Damon jest w stanie kontrolować kruka, wykorzystując go do zaniepokojenia zarówno Eleny i Stefana, a także ewentualne szpiegować innych ludzi.

SłabościEdytuj

  • Dekapitacja - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć.
  • Ogień lub światło słoneczne - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje trwałą jego śmierć.
  • Werbena - po spożyciu werbeny przez wampira powoduje poważne osłabienie i gorączkę. Ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to zacznie się spalać.
  • Drewno - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.
  • Urządzenie Gilberta - jest to urządzenie, które powoduje ból u wampira ponieważ słyszy on przeraźliwy dźwięk. (działa na wampiry i na wilkołaki )
  • Wyrwanie serca - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć.
  • Ugryzienie wilkołaka - rana się rozrasta i powoduje ból po dotknięciu. Wampir potrzebuje więcej krwi. Ma halucynacje. Powoduje to rodzaj wścieklizny.
  • Czary - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira.
  • Zaproszenie - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść.
  • Złamanie karku - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin.
  • Linia rodu wampira - wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnych mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu.
  • Klątwa łowcy - jeżeli wampir zabije jednego z łowców, to zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu, kiedy popełni samobójstwo. Można złamać klątwę.
  • Ostrze Papy Tunde - owe ostrze zostało przesiąknięte ogromem czarnej magii, dokładniej mówiąc magii ofiarnej, która wydobywa moc z ofiar. Jest ona śmiertelna dla wszystkich wampirów, sprawiając, iż umierają w męczarniach.
  • Wysuszenie ciała - czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne.
  • Lekarstwo - stworzone przez Qetsiyah było w stanie pozbawić wampira nieśmiertelności.

Znane wampiryEdytuj

Wyleczone wampiryEdytuj

FilmikiEdytuj

Vampirism The Blood Curse01:41

Vampirism The Blood Curse

The Vampire Diaries Vampires00:59

The Vampire Diaries Vampires

Zobacz równieżEdytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki